《發條革命》靈感來自《吸血鬼:避世之血族》
(資料圖片僅供參考)
在上(shang)(shang)個月的Xbox發表會上(shang)(shang),inXile娛(yu)樂公布了蒸汽朋克RPG《發條(tiao)革命》。近日該作的總監透露(lu)了本作的更多細(xi)節:引人(ren)入勝的劇情和玩法(fa),大(da)量(liang)的反應以(yi)及靈感來自于《奧(ao)秘:蒸汽與(yu)魔法(fa)》、《吸血(xue)鬼:避世之血(xue)族》。
《發條革(ge)命》剛(gang)公布(bu)時被玩家誤以為是《生化奇兵》,但這(zhe)名總(zong)監并沒有(you)提到這(zhe)款游(you)戲
這名總監提到的(de)兩個游戲都以引人(ren)入勝的(de)RPG機制著稱。他(ta)還(huan)提到《發(fa)條革命(ming)》同樣還(huan)提供深刻的(de)世界構建和(he)機械RPG系統(tong),延續以上(shang)標(biao)志性游戲的(de)傳統(tong)。和(he)其他(ta)RPG一樣,《發(fa)條革命(ming)》也有捏人(ren)系統(tong)。
此前(qian),官方表示玩(wan)家(jia)還會在這個第一人(ren)稱RPG中遇到時間(jian)扭曲(qu)場景:玩(wan)家(jia)可以(yi)回到過去(qu),選(xuan)擇和互動將對整體敘事產生巨大影(ying)響(xiang)。 這可能就(jiu)是剛才(cai)總監提到的反應性。
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