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游戲開發人員:AIGC的到來,是謀福利還是找麻煩?【附AIGC行業現狀分析】

來源: 前瞻網 時間: 2023-07-11 18:05:00

圖片來源:攝圖網


(資料圖片僅供參考)

AIGC,即人(ren)工智能(neng)生成內(nei)容(rong),通過人(ren)工智能(neng)技術,游(you)戲中的(de)角色、場景(jing)和(he)任務等元(yuan)素可以自動生成。這(zhe)種技術的(de)應用不僅(jin)提(ti)高了游(you)戲的(de)可玩(wan)性(xing)和(he)多樣性(xing),還(huan)大(da)大(da)縮(suo)短了游(you)戲開發周期。AIGC使得游(you)戲開發者能(neng)夠更加專注于創意(yi)和(he)設計,為玩(wan)家提(ti)供更精彩和(he)個性(xing)化(hua)的(de)游(you)戲體驗。

近(jin)日,全球最具規模地(di)專(zhuan)業游(you)戲引擎公司Unity的(de)首席執行官(guan)John Riccitiello表示(shi),生成式人工智能(AIGC)將使(shi)游(you)戲“更(geng)快、更(geng)好、更(geng)便宜(yi)”,特別是通過大幅(fu)提(ti)(ti)高開發速度,大約提(ti)(ti)高5到10倍。

Riccitiello認為,AI可以(yi)將游戲(xi)開發中繁瑣的部分(fen)跡象(xiang)自動化,包括生(sheng)成(cheng)初始(shi)圖像(xiang)和代碼,然后(hou)開發人員可以(yi)對(dui)其進行改進,從而騰出時間(jian)進行更有創(chuang)造性的工作。

然而這項技(ji)術(shu)的弊端(duan)在(zai)于,對(dui)開發(fa)人員(yuan)來說,AI可能(neng)會把任務自動(dong)化得太好,以至于公(gong)司發(fa)管理(li)人員(yuan)決定不再需要這么多(duo)員(yuan)工(gong)。

AIGC是(shi)技(ji)術(shu)密集型行(xing)業,對(dui)技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)要求較高。當前(qian),新一代(dai)AIGC相關學科發展(zhan)、理論建模(mo)、技(ji)術(shu)創新、軟硬件(jian)升級(ji)等(deng)整體(ti)(ti)(ti)推(tui)進(jin),我國AIGC行(xing)業專(zhuan)利申請及專(zhuan)利公開數(shu)量整體(ti)(ti)(ti)上(shang)升,行(xing)業內(nei)上(shang)市企(qi)業研發強度整體(ti)(ti)(ti)也較高。總體(ti)(ti)(ti)上(shang)看,快速(su)變化的(de)(de)(de)(de)(de)市場(chang)環境為AIGC行(xing)業的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)術(shu)創新、產品(pin)研發等(deng)帶來了(le)發展(zhan)機遇,同時也對(dui)AIGC行(xing)業內(nei)企(qi)業提出了(le)更高的(de)(de)(de)(de)(de)要求,AIGC企(qi)業需(xu)要更強的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)術(shu)儲備、更快的(de)(de)(de)(de)(de)響應(ying)速(su)度與更靈(ling)活的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)對(dui)策略(lve),通過打造(zao)自身的(de)(de)(de)(de)(de)核(he)心(xin)競(jing)爭(zheng)力,以便在市場(chang)中獲得更好的(de)(de)(de)(de)(de)發展(zhan)優勢。

AIGC多行業滲透,滲透度高。據IDC,2022年中(zhong)國人工智能行(xing)業應用滲(shen)透度(du)排名前五的(de)行(xing)業依次為互聯網、金(jin)融(rong)、政府、電信(xin)和制(zhi)造。另外,AI為自動駕駛、交通物流所賦予的(de)價(jia)值也(ye)不容忽視,據麥肯錫預計(ji),AI為交通領域創造3800億元的(de)經濟價(jia)值。

AIGC+娛樂:拓展輻射邊界,獲得發展動能。在數字經濟時代,娛樂不(bu)僅拉近了產品服務與(yu)(yu)消費者(zhe)的(de)距(ju)離,而且間接滿足了現代人對歸(gui)屬感的(de)渴望,重要(yao)性(xing)與(yu)(yu)日俱增。借助于(yu)AIGC技術,通(tong)過(guo)趣味性(xing)圖像或(huo)音視頻生成(cheng)、打造虛擬偶像、開發C端用戶(hu)數字化身等方式,娛樂行業可以(yi)迅速(su)拓(tuo)展自身的(de)輻(fu)射邊界,以(yi)更加(jia)容(rong)易被消費者(zhe)所接納的(de)方式,獲得新的(de)發展動能(neng)。

對于其利弊,Riccitiello指出,一些公司(si)會嘗試用更少的(de)(de)錢來制(zhi)作同樣的(de)(de)游戲(xi),也(ye)(ye)就意(yi)味著AI工具的(de)(de)誕生將迫使一些公司(si)裁(cai)員(yuan);而也(ye)(ye)有一部分公司(si)會嘗試用與過往相(xiang)同甚至更多的(de)(de)成本去創造更好的(de)(de)游戲(xi),因為他們現在(zai)擁有了生成式AI的(de)(de)力量(liang)。

Riccitiello表(biao)示(shi)自(zi)己站(zhan)隊“第二陣(zhen)營(ying)”,認為(wei)AI不會搶走員工的(de)“飯碗”。

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更多本行業(ye)研究分析(xi)詳見(jian)前瞻產(chan)業(ye)研究院《中國AIGC產(chan)業(ye)發展前景(jing)預測(ce)與投資(zi)戰略規劃(hua)分析(xi)報告》。

同時前瞻(zhan)產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)研(yan)究(jiu)院還提供(gong)產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)大(da)數(shu)據、產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)研(yan)究(jiu)報告(gao)、產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)規劃(hua)、園區規劃(hua)、產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)招(zhao)商、產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)圖譜、智慧招(zhao)商系統、行業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)地位證明(ming)、IPO咨(zi)詢/募投可研(yan)、IPO工作底稿(gao)咨(zi)詢等(deng)(deng)解決方案。在招(zhao)股說明(ming)書(shu)、公司年(nian)度報告(gao)等(deng)(deng)任何公開信(xin)息披露中引(yin)用本(ben)篇(pian)文章內(nei)容(rong),需要獲(huo)取前瞻(zhan)產(chan)業(ye)(ye)(ye)(ye)(ye)研(yan)究(jiu)院的(de)正規授權。

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