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《博德之門3》最高難度會讓人哭 不擔心與《星空》比較

來源: pcgamesn 時間: 2023-07-10 16:52:13


(資(zi)料圖片僅(jin)供參考)

近(jin)日(ri)《博(bo)德之門(men)3》創意總監Swen Vincke在直播中表示(shi),《博(bo)德之門(men)3》最(zui)高難度(du)“策略模(mo)式(Tactician)”會讓(rang)玩(wan)(wan)家哭泣,將考(kao)驗(yan)玩(wan)(wan)家對RPG規則的了解。

在《博德之(zhi)門3》最高(gao)難度下,玩(wan)家必須(xu)知道(dao)規則,必須(xu)獲得每一個能獲得的(de)(de)優(you)勢,不然就會被抹殺。Vincke說:“我(wo)知道(dao)你(ni)(ni)們都很(hen)厲害,你(ni)(ni)們都想(xiang)玩(wan)策略模式,你(ni)(ni)們以為能處理好,然后你(ni)(ni)們就會被難到哭泣,接著就會說該(gai)作很(hen)糟糕,但(dan)這(zhe)不是(shi)我(wo)們的(de)(de)錯(cuo)——是(shi)你(ni)(ni)的(de)(de)錯(cuo)!”

高級戰(zhan)(zhan)斗(dou)設計Matt Holland稱策略(lve)模式(shi)是真正給予戰(zhan)(zhan)斗(dou)挑戰(zhan)(zhan)的模式(shi),甚至(zhi)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)之外(wai)也是。《博德之門3》最高難(nan)度“就像(xiang)在《龍與地下城(cheng)》桌游中對抗一(yi)個試(shi)圖將你逼到極限的地下城(cheng)主(zhu)”。

此外《博(bo)德之(zhi)門3》開發者(zhe)并不擔心與《星空》的比較,首席編劇Adam Smith強(qiang)調(diao)了拉瑞安作(zuo)品與B社作(zuo)品并不同。他(ta)說:“我想玩《星空》,我認為(wei)(wei)這世界的RPG游戲還不夠多。我很期待(dai)它,之(zhi)前我認為(wei)(wei)沒有RPG大作(zuo)能讓人投(tou)入其中,但今年卻出現了一堆。能與其他(ta)RPG游戲為(wei)(wei)伴是件(jian)好事。”

“我(wo)(wo)認為(wei)我(wo)(wo)們(men)的(de)作品在自由(you)度方面為(wei)玩家提供的(de)內(nei)容(rong)(rong)是(shi)非(fei)常不同(tong)的(de),我(wo)(wo)還(huan)沒玩過《星(xing)空(kong)》,他(ta)(ta)們(men)的(de)游(you)戲(xi)玩法可(ke)能(neng)(neng)是(shi)基于(yu)以前所做的(de),更多沙盒(he)內(nei)容(rong)(rong)。我(wo)(wo)認為(wei)我(wo)(wo)們(men)的(de)游(you)戲(xi)背(bei)景(jing)非(fei)常強(qiang)大(da),玩家能(neng)(neng)沉浸其中,我(wo)(wo)們(men)的(de)游(you)戲(xi)有(you)不同(tong)的(de)系統(tong),這種(zhong)復(fu)雜性和密度可(ke)能(neng)(neng)就是(shi)我(wo)(wo)們(men)的(de)優勢。我(wo)(wo)們(men)沒有(you)1000顆(ke)星(xing)球,我(wo)(wo)們(men)有(you)城(cheng)市以及城(cheng)市之外的(de)許多其他(ta)(ta)東西,玩家能(neng)(neng)自由(you)發揮。《星(xing)空(kong)》也(ye)有(you)很多系統(tong),但我(wo)(wo)們(men)認為(wei)和《博德之門3》相比,是(shi)完全(quan)不同(tong)的(de)。”

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