【短訊】直擊AIGC大會| AI大模型和數字人成焦點 各科技廠商出“王炸”
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(記者 陳晨)“AIGC技術無論在文字、圖像、音頻、視頻多個領域,都可以全鏈條降本增效,幫助企業快速應用到自己的業務場景上。”在昨日舉辦的ChinaJoy AIGC大會上,360智腦總裁張向征這樣說道。AIGC正在為游戲行業帶來新一輪技術變革。本屆ChinaJoy首次特別設置AIGC大會,從技術、應用以及價值投資等全生態角度共同探討AIGC技術下的內容產業新業態,內容涵蓋AIGC大模型、芯片、數字娛樂領域的應用創新等相關話題。既是本屆ChinaJoy的首席特約財經媒體、也是此次AIGC大會聯合承辦單位。大會上,中國音數協會常務副理事長兼秘書長率先發布了《數字交互引擎的應用與價值研究》報告。報告指出了數字交互引擎的三個發展趨勢:在行業應用方面,有望基于數字交互引擎形成“標準化引擎”;在大眾應用方面,數字交互引擎或走向UGC形態的內容工具;數字交互引擎與AIGC互相驅動,打造“超級數字場景”的高效工具集。其中,AIGC在UGC形態的應用備受關注。記者在AIGC大會現場注意到,包括微軟、360、網易伏羲、科大訊飛、順網科技(300113.SZ)、昆侖萬維(300418.SZ)、出門問問等多個科技廠商在產品展示時,場內參會者頻頻舉起手機拍照。微軟大中華區Azure事業部總經理陶然在大會現場展示了AzureOpenAI互動娛樂創新落地案例。同時他表示,AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類作為AI“創作副駕”的功能,幫助人類加速游戲開發、游戲創作、游戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代游戲創作者和開發者進行游戲開發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導,幫助所有業界同行一起用AI加速創作,而非被AI替代創作,這是基本原則。出門問問副總裁李維向業內分享了AI Copilot大模型的功能,同時還介紹了包括AI寫作、AI繪畫、AI配音、數字人奇妙元等多款AI應用在內的AIGC內容生成平臺。今年3月,360發布了自研認知型通用大模型——360智腦,在本次AIGC大會上,360智腦總裁張向征也帶來了360智腦賦能數字人的新成果。他認為, AIGC技術的發展,尤其是大模型技術的出現,讓娛樂行業擁有了大腦和靈魂,而且帶來了需求和供給的雙增量。在需求方面帶來了新的應用場景,比如說數字人、數字永生,在解放生產力方面帶來了新技術、新的AI工具,幫助內容創作者降低生產成本,提高生產效率。張向征表示,AIGC技術可以重塑數字人,釋放新需求。比如說因為大模型的出現,大模型本身有強大的內容理解能力和用戶需求理解能力、文本生成的能力,可以讓傳統的數字人不再是工具人,而是可以和人進行實時智能的對話,滿足人的各類需求,解決人的各種工具性問題。此外,作為游戲大廠,網易伏羲AI研究團隊負責人呂唐杰也向參會人士介紹了網易伏羲的文本大模型“玉言”、圖文理解大模型“玉知”、圖文生成大模型“丹青”,同時還在現場展示了基于“玉知”大模型在游戲《逆水寒》中對NPC人物進行文字捏臉。他表示,未來需要通過人機協作來繼續提高大模型的理解能力,網易也會繼續在這方面增加相關的投入。“百模大戰”形勢下,AIGC未來去向何方?對此昆侖萬維總裁黃新穎表示,隨著大語言模型的競爭越來越激烈,使用AI的成本也將越來越低。誰掌握了應用,誰能滿足普通用戶的需求,誰就能在市場中勝出。
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