游戲歷史基金會:87%的經典游戲已“極度瀕危”
(相關資料圖)
根據電(dian)(dian)子(zi)游(you)戲(xi)歷史基金會( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸(gui)檔、保存和傳播與電(dian)(dian)子(zi)游(you)戲(xi)相關的(de)歷史媒體的(de)美(mei)國(guo)(guo)非盈(ying)利組織)一(yi)項(xiang)新研(yan)究(jiu)表明(ming),在美(mei)國(guo)(guo)發行的(de)大(da)部分經典電(dian)(dian)子(zi)游(you)戲(xi)都已(yi)經無法再(zai)獲得(de)。
該(gai)基金會(hui)與(yu)軟(ruan)件保護(hu)網絡(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在(zai)保護(hu)所(suo)有電腦軟(ruan)件的(de)組織)合作,對(dui) 2010 年之前發布的(de)電子游戲的(de)可(ke)游玩性(xing)和可(ke)獲取性(xing)進行(xing)了一項(xiang)研究。
根(gen)據研(yan)究結果顯(xian)示,美國(guo) 87% 的(de)經(jing)典游戲已經(jing)處(chu)于“極度瀕危”的(de)狀態,它們(men)大多很(hen)難以實體(ti)或(huo)數字形式游玩。
所有(you)調查對象中,僅有(you) 13.27% 的經(jing)典(dian)游(you)戲可以隨時游(you)玩,即消費者不需要依賴收藏庫(ku)去尋找、維護老式(shi)游(you)戲硬件、使(shi)用模擬(ni)器(qi)或盜(dao)版方式(shi)。
例如,Gameboy系列(lie)手持(chi)設備中(zhong),僅有 5.8% 的游戲依然(ran)可以通過數字方式購(gou)買,而在(zai) Commodore 64 家用(yong)電腦上所(suo)有受調查的游戲中(zhong),只有 4.5% 仍(reng)然(ran)在(zai)通過數字商(shang)店銷售。
重新發行的游戲數量明顯(xian)較少,尤其是 1985 年(nian)之前(qian)發行的游戲,僅占目前(qian)市場的 3%。
雖然 VGHF 和(he) SPN 等收(shou)藏(zang)庫和(he)歸(gui)檔機(ji)構可以(yi)以(yi)數字形式保存這些(xie)游戲,但是由于版權法,它們(men)無法分享這些(xie)游戲。
今年早些(xie)時候,任天(tian)堂關閉(bi)了 Wii U 和(he) 3DS 數字店面(mian),這對(dui)這些(xie)游(you)戲機上的游(you)戲數字化造成(cheng)了沉重打擊(ji)。
2022 年(nian) 7 月(yue),在(zai)接(jie)受 GI.biz 采(cai)訪時,美國(guo)密西(xi)沙加多倫多大學 Syd Bolton Collection 的(de)(de)收藏庫管理(li)員兼館長 Chris Young 表示(shi),因為游(you)戲現在(zai)會不斷更(geng)(geng)新,“像(xiang)我們以前習慣的(de)(de)方(fang)式保存(cun)游(you)戲會變得更(geng)(geng)加困(kun)難。”
他(ta)補充(chong)道:“在某(mou)種(zhong)程度(du)上,跟蹤這些(xie)游戲隨著時間(jian)發生的改變(bian)幾乎是不可能(neng)的。”
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