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電競“GDP”:產業炸裂沖擊傳統“困惑”

來源: 國際金融報 時間: 2017-08-14 13:50:50

電競“GDP”:產業炸裂沖擊傳統“困惑”

當團子看到偶像李相赫的時候,“非常滿足”,她覺得之前三個小時的等待 “非常值得”。這樣的興奮情緒,讓她和同伴一口氣買了五件文化衫。

團子,復旦大學大三學生;李相赫,韓國電子競技俱樂部SKT簽約選手,2017年年薪約人民幣1700萬元。

因為電競,不僅這兩位年輕人實現了“溝通”,而且讓數億年輕人實現了“溝通”。荷蘭市場研究公司Newzoo預測,2017年,全球電競觀眾將達到3.85億,其中,電競愛好者1.91億。

藉此,一批企業找到了與年輕人溝通的“捷徑”。奔馳、三星、騰訊等一大批世界級企業參與其中。

然而,在社會學范疇,電競,作為一種影響力,正以GDP的名義,沖擊著奧運會組委會、高等教育機構,以及家長們的認知。

困惑靠邊站

電競,是一個困惑。

CCTV5曾經有一檔節目——《電子競技世界》,是中國第一個電競節目,開播一年多就停播了,不是因為收視率低,而是“收視率太高,家長打電話抗議,被迫關掉”。

彈指間,這已成陳年舊事。時至今日,這樣的悖論依然存在——家長反對,年輕一代熱衷。

而且有時候,畫面略顯滑稽。

“我跟兒子說,別打游戲了,可是,兒子跟我說,"爸爸!你自己有兩個會員號,而且每個都是黃金會員。"張小烏生于上世紀70年代末,業余時間也玩游戲,看到上初中的兒子玩游戲太專注,會管一管,但是,被懟回來了。

這樣的管教戲碼,在中國家庭,常見。不過,電競,作為一個產業,沒有因此凋敝,反而,越發興盛。

一個令人震驚的事實是,巴黎申奧委員會聯合副主席托尼埃斯坦蓋8月8日表示,目前巴黎正與國際奧委會洽談電競成為奧運會項目的可能性,“奧運會需要吸收電競才能吸引更多年輕觀眾“,“預算不足令申奧變得困難起來”,“我們需要與年輕人建立橋梁”。

3.85億玩家

勝利是為強者準備的。電競,作為一個產業,無疑是勝者,漸漸成為強者。

20歲的團子玩英雄聯盟(League Of Legends)兩年,7月29日,特意去了趟上海新國際博覽中心,只為看一眼心中偶像李相赫。

團子提前一小時候場,等待三小時,李相赫亮相十分鐘,匆匆離場。

團子說,非常滿足,非常值得。為了紀念那10分鐘的幸福,團子和朋友購買了文化衫和鼠標墊,花費近千元。

像團子這樣,愿意為游戲以及游戲周邊產品掏錢的年輕人,比比皆是。

2014年1月,英雄聯盟開發者拳頭公司(Riot Games)公布月活躍用戶6700萬人,其中,2700萬用戶每天登錄。2016年9月,拳頭公司CEO布蘭登·貝克(Brandon Beck)在接受采訪時透露,英雄聯盟月活躍用戶超過了1億人。

英雄聯盟是一款多人在線戰術競技游戲(MOBA),僅2015年,公司利潤就超過80億元人民幣。

荷蘭市場研究公司Newzoo預測,2017年,全球電競市場規模將達到6.96億美元,同比增長41.3%,全球電競觀眾將達到3.85億,其中,電競愛好者有1.91億。

市場調研公司Niko Partners報告稱,預計到今年年底,中國將會有將近2億電競粉絲。

贏家通吃

玩家是由贏家引領的,比如李相赫。

李相赫是韓國電子競技俱樂部SKT英雄聯盟分部的成員,獲得過三次英雄聯盟全球總決賽冠軍,“史上”最傳奇選手之一。

據國外網站EsportsEarnings統計,截至2016年底,李相赫個人賽事獎金已經累積到了人民幣607萬元。

2016年底,李相赫與SKT俱樂部續約,韓國電競圈知情人士稱,這位年僅21歲的職業選手,2017年年薪為30億韓元,折合約人民幣1700萬元,并且不包括贊助費、廣告費和日常薪資。

在中國,這樣的贏家傳奇也在上演。

馬天元,中國電競骨灰級先驅,第一個拿到世界電子競技大賽(WCG)金牌的中國人,去年接受媒體采訪時透露,“5年前我一個月收入2000元,但是現在,通過《穿越火線》手游等項目,我的收入至少翻了100倍。不光是我,所有電競創業者都應該有同感。”

產業炸裂

一眾贏家引來一批玩家,產業氣候漸漸形成。

一個縮影。

2011年,王思聰開始收購戰隊,此后4年多,投資了整個電競產業鏈條,從游戲開發、賽事、電競俱樂部、直播平臺,到主播和周邊產品。

一種心態。

作為電競愛好者,團子稱,“一有空閑時間就會關注職業選手和行業動態,因此非常愿意花錢觀看電子競技賽事,也樂意購買周邊產品。”

Newzoo稱,2017年電競愛好者用于購買門票和周邊商品的總開銷將增長至6400萬美元,游戲發行商還將投入約9800萬美元,通過與貼牌賽事組織機構合作進入電競行業。

電子競技游戲的發展帶動了直播行業的發展。2016年,僅電競賽事直播一項,中國市場的收益就達到了4.76億美元。全年共有200多家電競直播平臺涌現,甚至催生了一批年收入過千萬的電競主播。

近日,香港特區旅游發展局在香港紅磡體育館舉辦了首屆電競音樂節,獲撥款3500萬港元,吸引了6萬人次的游客。

大企業站臺

作為韓國的頂級俱樂部,SKT背靠大金主SK集團。

另一支韓國職業戰隊SSG的金主是韓國最大財團三星集團。

數據顯示,在英雄聯盟職業聯賽韓國賽區,10支隊伍均由企業贊助并冠名,韓國最大電信公司KT,大韓航空子公司真航空,韓國最大餐飲品牌之一BBQ都參與其間。

依靠大型財團或企業的贊助,韓國電競行業的發展擁有更加充足的資金。

擁有巨大市場潛力的中國電競市場,也開始模仿韓國賽區的發展模式。

2016年冬季,蘇寧集團耗資3.2億美元收購龍珠直播,此后又收購了龍珠冠名的韓國戰隊Longzhu,同時還購買了中國英雄聯盟甲級職業聯賽(LSPL)的戰隊TBG,并將其改名為蘇寧戰隊,日常運作交由龍珠旗下的電競組全權負責。自此,蘇寧集團在電競領域形成了競技和直播一體化的格局。

2017年3月,蘇寧的老對手京東集團,與原初集團聯合發布“三年發展計劃”,投資成立電競運營子公司“京東游戲”,進軍電子競技行業。

2017年秋季,英雄聯盟S7全球總決賽將在中國舉辦,梅賽德斯奔馳成為冠名贊助商,伊利、歐萊雅成為特約贊助商,官方合作伙伴則是英特爾及羅技。

獎金池溢出

強大的玩家基礎和實力雄厚的品牌贊助,最終催生了高額的賽事獎金。

2017年8月8日,美國西雅圖鑰匙體育館,第七屆DOTA2國際邀請賽(TI7)打響,16支隊伍將爭奪高達2300萬美元的高額獎金,冠軍獎金更是超過了1000萬美元。

DOTA2國際邀請賽于2011年開始舉辦,最初比賽獎金由游戲開發公司Valve提供,獎金總額為160萬美元。2014年,Valve開創了通過販賣游戲內道具,向玩家眾籌獎金,獎金額一躍達到1092萬美元,成為電子競技史上獎金額最高的比賽。2018年,DOTA2將會舉辦將近22場賽事,而目前全球DOTA2職業戰隊數量達到了277支。

除此以外,使命召喚(Call Of Duty)全球錦標賽總獎金達到人民幣1360萬元,反恐精英全球攻勢(CS:GO)世界錦標賽也達到了920萬元的獎金。

即將于中國舉辦的英雄聯盟總決賽,獎金池近3400萬元,冠軍獎金約為1484萬元。此外,爐石傳說、皇室戰爭、王者榮耀等電子游戲也紛紛開展職業聯賽,并且提供了可觀的獎金額。數據統計顯示,今年排名前十的電競賽事獎金額相加已經超過人民幣3億元。

(文中團子、張小烏均為化名)

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