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《王者歷史課》第一季收官 游戲可以承擔更多社會意義

來源: 浙江在線 時間: 2017-12-06 15:54:41

原標題:《王者歷史課》第一季收官, 傳統文化需要多元載體和多元表達

隨著《當王者遇見昆曲》播出,《王者歷史課》第一季收官。在整季十集節目中,《王者歷史課》選取諸如歷史人物、文化藝術、生活習俗等方面的傳統元素進行綜藝化創作,借馬東、馬伯庸、蔡康永等名人之口向玩家呈現了傳統文化的多元魅力。官方對這檔節目的定位是“借王者說歷史,以更有趣的方式讓召喚師們了解歷史故事”,目前從出發點和收視效果來看,《王者歷史課》所做的事情有很多值得探究的地方。

作為國內首款由手游品牌推出的文化節目,《王者歷史課》在《王者榮耀》和每期名人講師的雙重流量引擎驅動下,獲得了不錯的收視效果,最近一期圍繞游戲內甄姬皮膚制作的特輯節目《當王者遇到昆曲》,單集播放量超過2000萬,不少玩家紛紛表示被《牡丹亭》中的杜麗娘 “圈粉”,獲得了流量和口碑的雙豐收。此外,粗略統計第一季總播放量逼近2億大關,這在注意力稀缺、內容競爭白熱化的背景下已然不錯,而“游戲+文化+綜藝”這一新的模式可以帶來的思考則更有價值。

傳統文化:不斷被編碼以適應需求

廣義上講,傳統文化是指歷史上形成的并繼承下來的包括物質、制度和思想等層面的東西; 從狹義上講是指歷史上形成的價值觀念、思想方式、倫理規范、理想人格和審美情趣等精神成果的總和。近年來,學界和文化界多次呼吁社會重視傳統文化傳播和教學,但傳統文化在現代化和全球化的沖擊中復蘇的步伐仍舉步維艱,主要原因之一是在于作為互聯網主體的年輕群體沒有更好的渠道接觸和深入了解。

基于此,傳統的現代表達顯得極其迫切。正如央視之前強調“編碼傳統文化”,今年以來,《中國詩詞大會》、《中國好故事》、《朗讀者》等文化向綜藝節目接連推出。《王者歷史課》和前者一樣,也是基于傳統文化內容,用現代的、網絡的、趣味的方式把傳統文化重新編碼,以更好地傳達到受眾的面前。作為一款基于游戲而制作的綜藝,《王者歷史課》除內容與游戲進行結合以外,還有其他不一樣的地方。考慮到《王者歷史課》更多面對的是玩家群體,而玩家群體又是互聯網的重度用戶,所以在節目制作中加入了辯論(第五期)、直播(第十期)等形式以顯得更加豐富多元。

互聯網:文化載體多元化與文化內容的新整合

由于各種原因,我們對傳統文化有著復雜的感情,傳統復興一直以來都是一個頗具爭議的課題,但無論如何,留存以及發揚傳統文化是一個具有歷史性意義的重要任務。

在多元化的文化載體背景下,對傳統文化內容的再包裝、整合顯得尤為重要。目前,傳統文化在網絡中更多表現為小圈子文化,如詩歌圈、古風圈、漢服圈不一而足,在不評價其傳統基因的前提下可以發現,傳統文化缺乏在互聯網中的整合性。這其中有很多原因,但較為重要的是傳統文化缺少大流量的引流以及大范圍的受眾。所以諸如《王者歷史課》此類節目,基于其IP源頭《王者榮耀》的上億玩家,為傳統文化提供了廣泛受眾,使之有再次成為大眾流行的可能。

游戲:可以承擔更多社會意義

游戲是凝結著豐富文化資源的載體,游戲完全可以成為傳播文化的重要工具。尤其是《三國殺》、《天龍八部》、《王者榮耀》此類基于傳統文化內容的游戲,游戲的載體屬性和文化屬性更加彰顯。游戲天然是娛樂的,這并不阻止游戲傳遞更多有價值的東西,《王者歷史課》則是在做這一方向上的嘗試。如騰訊互娛市場總監張雅緹曾在一次專訪中透露:“對于這一檔節目我們是沒多大野心的,但是對于 《王者榮耀》來講其重要性也是不容小覷的,因為它能夠幫助我們塑造人們對游戲價值的全新認知,基于此,我們希望能一直堅持做下去,并努力把它做得越來越好。”

傳播和弘揚傳統文化是一個極其長期和艱巨的工作,不能一蹴而就更不能付諸闕如,《王者歷史課》這類節目是非傳統意義上的傳統文化傳播力量,它們的加入也客觀說明傳統文化再次抬頭的跡象。值得慶幸的是,這些力量都是“正規軍”,比如今年8月舉行的《王者榮耀》文創共生行業發布會上,《王者榮耀》表示傳播傳統文化需要有宏觀的眼光和長遠的打法,而《王者歷史課》就是這樣的重要實踐。

《王者歷史課》第二季將在明年初開播,第二季將會有全新的變化非常值得期待。多元化的呈現方式如:選取更多具有知識、文化標簽的嘉賓作為老師,使用更加豐富的節目制作技巧,設置更加高效的場內外互動等內容或許會是《王者榮耀》未來會嘗試的方向。當然,這對于《王者歷史課》之類文化項目是一大步,但對于傳播傳統文化則是一小步,不積跬步無以至千里,展現和傳遞傳統文化魅力,道阻且長。

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