湖北動漫技術高手齊聚“決戰” 決勝者有望入選國家隊
湖北動漫高手齊聚“決戰”決勝者有望入選國家隊
參賽選手12小時,需要完成一個普通公司員工一周的工作量。25日,來自湖北省部分高校的8支代表隊的35名動漫技術高手,齊聚武漢紡織大學,參加第45屆世界技能大賽3D數字藝術比賽選拔賽。
第45屆世界技能大賽,是云集世界各地優秀技能選手的比賽,共有30多個比賽項目,兩年一屆。這次湖北3D數字游戲藝術項目比賽,對選手年齡有特殊要求,35名選手平均年齡為21歲。比賽由省人力資源和社會保障廳主辦,武漢動漫協會承辦,武漢紡織大學傳媒學院、武漢渲奇數字科技有限公司協辦。
作為年齡最小的參賽選手,19歲湖北科技職業學院學生陳小雪,特別珍惜這次參加比賽的機會。她說,選手要熟悉游戲設計生產流程,在12個小時內獨立完成概念設計、3D建模等四大競賽模塊,“這相當于普通公司一個員工一周的工作量。”
不僅如此,其中“角色設計”模塊,需要在有限時間內繪制三個不同動態草圖方案,而且每個形態方案相似度不能超過60%。陳小雪說,“這對選手提出了很高要求,除了熟練掌握相關操作指令,還要有極強的統籌和應變能力。”
據湖北省動漫3D數字游戲藝術項目處組長張敏介紹,這次比賽,是對選手專業技能、體力及心理素質的一次重大考驗,也體現了當前數字內容產業年輕化、創新型、高強度的職業特點。動漫項目共分為四個競賽模塊。經過為期2天共12個小時的高強度競賽,決出的前10名選手,將入圍4月份在武漢光谷科技會展中心舉辦的湖北省選拔賽決賽。決賽前5名選手,入選湖北省集訓隊備戰全國選拔賽,并有望入選國家隊,明年決戰于俄羅斯喀山,與世界各國3D技能高手同臺競技,展現大國工匠的精神風貌與精彩技藝。
世界技能大賽素有“技能奧林匹克”之稱,始于1946年的西班牙,目前已有60多年歷史,是世界技能組織成員國展示和交流職業技能的重要平臺,其舉辦機制類似于奧運會,由世界技能組織成員國申請并獲批準之后,在世界技能組織的指導下與主辦方合作舉辦,其技能水平代表各領域職業技能發展的世界先進水平。(記者胡義華 通訊員陳燕銘 侯慶 實習生石志)