PS5和Xbox紛紛漲價?福布斯:不是一個明智之舉
福布斯雜志(zhi)高級撰(zhuan)稿人Paul Tassi發文稱,次(ci)世代游(you)戲漲價不(bu)是(shi)一個(ge)明智(zhi)之舉,他在文中解釋了自己持此觀點的原因。
今(jin)年年末即將(jiang)推出的(de)PS5和Xbox Series X的(de)價格似(si)乎不會是“便(bian)宜的(de)”400美金,而對應的(de)次世代游戲也(ye)可(ke)能受(shou)到沖擊。
2K此前公(gong)布(bu)的(de)(de)《NBA2K21》在次(ci)世代平臺的(de)(de)售價(jia)是69.99美金(jin),比本世代版本要貴10美金(jin),它已經開啟了漲(zhang)價(jia)的(de)(de)先例,未來15年中,我們(men)可能面(mian)對游戲全面(mian)漲(zhang)價(jia)10美金(jin)的(de)(de)現實。
出于(yu)多種原(yuan)因(yin),這是個壞主意,盡管在漲價行為背后的邏輯很容易理解。
最明顯(xian)的(de)(de)理由就是(shi)通(tong)貨膨脹,2005年時定價(jia)59.99美(mei)元(yuan)的(de)(de)游戲(xi)(xi),在(zai)今(jin)天(tian)的(de)(de)價(jia)格應該是(shi)78.77美(mei)元(yuan),因此即(ji)使(shi)現在(zai)的(de)(de)游戲(xi)(xi)漲價(jia)10美(mei)元(yuan),依然(ran)是(shi)落后于通(tong)貨膨脹的(de)(de),最重要的(de)(de)是(shi),如今(jin)游戲(xi)(xi)的(de)(de)制作成本已經(jing)大大提升(sheng),這(zhe)就需要更(geng)多的(de)(de)收入來支持游戲(xi)(xi)開發(fa)。
玩(wan)家們會拒(ju)絕這一(yi)定價,至少會對(dui)此做出強烈的反對(dui),支持此觀(guan)點的理(li)由也很多(duo)。
近年來(lai)數(shu)字(zi)游(you)戲的(de)(de)購買量大幅度(du)上(shang)漲,PS5甚至會有一款無光驅版(ban)本推出,考慮它要更便宜,它可(ke)能更受(shou)玩家歡迎(ying),但數(shu)字(zi)版(ban)游(you)戲的(de)(de)發行(xing)要比實(shi)體(ti)版(ban)節(jie)約太多的(de)(de)成(cheng)本,這一點在售價上(shang)卻沒得到體(ti)現,目(mu)前所有3A大作(zuo)的(de)(de)數(shu)字(zi)版(ban)和實(shi)體(ti)版(ban)都是59.99美元,數(shu)字(zi)版(ban)還沒辦法(fa)賣二手回血(xue)。
玩家們也已經習慣了低于60美金的游(you)(you)戲(xi)定價,諸(zhu)如《絕(jue)地(di)求(qiu)生》和(he)(he)《守(shou)望先鋒》等游(you)(you)戲(xi)的價格都在20-40美元之(zhi)間(jian),《堡(bao)壘之(zhi)夜(ye)》,《英雄聯(lian)盟》和(he)(he)《戰區》這樣的熱門游(you)(you)戲(xi)則是(shi)完全免(mian)費(fei)的,在這種情況下將游(you)(you)戲(xi)漲(zhang)到(dao)70美金,可能會造成銷量大(da)幅(fu)度的下滑,這是(shi)價格的漲(zhang)幅(fu)無(wu)法彌補的。
此外,玩家(jia)和開發者都在一定(ding)程度(du)上(shang)認識到:現(xian)在的(de)(de)游(you)戲之所以保持(chi)在60美(mei)元(yuan)的(de)(de)價(jia)格,微交(jiao)易和DLC的(de)(de)存在起到了(le)至關重要的(de)(de)作用(yong)。例如《命運2》,它在60美(mei)金發售價(jia)格的(de)(de)基礎(chu)上(shang),推出了(le)兩個15美(mei)元(yuan)的(de)(de)DLC,兩個40美(mei)元(yuan)的(de)(de)拓(tuo)展包(bao),還有六(liu)個價(jia)值10美(mei)元(yuan)的(de)(de)賽季,再加(jia)上(shang)游(you)戲內的(de)(de)飾品(pin),這已經遠(yuan)遠(yuan)超(chao)過了(le)60美(mei)元(yuan)。
最(zui)后一(yi)點(dian)就(jiu)(jiu)是訂閱服務(wu)的興(xing)起,以(yi)Xbox Game Pass為(wei)(wei)例,你只需要交月費,就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)玩到全新發(fa)(fa)布的游戲(xi),這種訂閱服務(wu)已經(jing)在電影電視領域興(xing)起,每個月付10美元(yuan)就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)觀看成(cheng)百上千小時的影視內容(rong),這為(wei)(wei)游戲(xi)業未(wei)來的發(fa)(fa)展提供(gong)了(le)一(yi)個方向,而將游戲(xi)定價漲到70美金的行(xing)為(wei)(wei)正(zheng)與此方向背道而行(xing)。
盡管存(cun)在通貨膨脹,但(dan)從營銷角(jiao)度(du)來考慮,認為此類漲價是(shi)沒有必要、而(er)且也(ye)不(bu)明智(zhi)的(de)(de)(de)。現在的(de)(de)(de)行業中有太(tai)多(duo)便宜或免(mian)費的(de)(de)(de)選項,而(er)且在游戲發布后再(zai)賺超過60美元的(de)(de)(de)方(fang)法(fa)也(ye)很多(duo)(每個(ge)人都(dou)懂(dong))。即(ji)便一眾公司達(da)成(cheng)默契,在次世(shi)代將價格升(sheng)至新標(biao)準(zhun),這種行為仍是(shi)不(bu)明智(zhi)的(de)(de)(de)。