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游戲直播侵權問題如何界定?

來源: 法治日報 時間: 2020-10-09 16:34:01

中(zhong)國網絡版(ban)權產業的(de)發展,每年(nian)都(dou)有(you)新驚喜。

9月16日,國(guo)家版(ban)權(quan)(quan)(quan)局網(wang)絡(luo)(luo)(luo)版(ban)權(quan)(quan)(quan)產業研究(jiu)基(ji)地(di)在(zai)2020中國(guo)網(wang)絡(luo)(luo)(luo)版(ban)權(quan)(quan)(quan)保護大(da)會(hui)上發(fa)布了《2019年中國(guo)網(wang)絡(luo)(luo)(luo)版(ban)權(quan)(quan)(quan)產業發(fa)展(zhan)報(bao)告》(以下簡稱《報(bao)告》)。《報(bao)告》顯(xian)示(shi),2019年,中國(guo)網(wang)絡(luo)(luo)(luo)版(ban)權(quan)(quan)(quan)產業發(fa)展(zhan)取得了非常好的成績,整個市(shi)場(chang)規模(mo)突破(po)9500億元,同比(bi)增長29%。

其中,網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)版(ban)權(quan)產業(ye)表現頗(po)為突出:作為業(ye)態核心的網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)版(ban)權(quan)產業(ye)市場規模(mo)達(da)到2308.8億元(yuan),占比高達(da)24.09%,其中移動電競、云游(you)(you)戲(xi)等領域成(cheng)為增長新(xin)勢(shi)力。

網(wang)絡(luo)游戲(xi)版(ban)權產業的(de)重要(yao)地(di)位,從(cong)2020中國(guo)網(wang)絡(luo)版(ban)權保護大會的(de)議題(ti)設置(zhi)上也可見一斑——“網(wang)絡(luo)游戲(xi)行業新業態版(ban)權綜(zong)合治理”成為四大分會議題(ti)之一。

“網(wang)絡(luo)游戲產(chan)業(ye)衍生(sheng)的全新業(ye)態(tai)已(yi)經(jing)成為我(wo)國數(shu)字內容產(chan)業(ye)新的增(zeng)長(chang)點,以優質(zhi)內容作為核心競爭力(li),不(bu)斷推動(dong)我(wo)國數(shu)字經(jing)濟穩(wen)步(bu)增(zeng)長(chang),構建了(le)數(shu)字文化產(chan)業(ye)創新生(sheng)態(tai)體系。”中宣部版權管(guan)理局辦(ban)公室主任(ren)鄭良斌(bin)在(zai)會(hui)上表(biao)示。

市場規模快速擴張

產業競爭日趨激烈

作(zuo)為文化產(chan)業的(de)“新興”部分,網(wang)絡游戲理所(suo)當(dang)然地成為互聯網(wang)文化產(chan)業發展的(de)重點方向之一。

中國音像與數字出版(ban)(ban)協會(hui)游戲(xi)出版(ban)(ban)工作委(wei)(wei)員會(hui)(以下簡稱游戲(xi)工委(wei)(wei))統(tong)計顯示,2020年1月至(zhi)6月,國內(nei)游戲(xi)市場實際銷售收入達1394.93億(yi)元,同比增長254.74億(yi)元,增幅達22.34%。

據了(le)解,迅猛發展(zhan)的(de)游(you)戲產業(ye)目前擁有(you)諸(zhu)多(duo)利好(hao)條件(jian),使其未來(lai)發展(zhan)有(you)望一路向(xiang)好(hao):云計(ji)算、5G技(ji)(ji)術(shu)、人(ren)工智(zhi)能等創(chuang)新技(ji)(ji)術(shu)的(de)變(bian)革;有(you)關游(you)戲直播的(de)行業(ye),如(ru)游(you)戲直播和游(you)戲短視頻之間在內容、功(gong)能、用戶等多(duo)個維度實現融合,用戶轉化率很強……

尤其是(shi)游戲(xi)(xi)直(zhi)播行業,頗有一路走(zou)高(gao)的(de)趨勢。《報告》稱,游戲(xi)(xi)直(zhi)播用戶(hu)規模(mo)(mo)增勢穩健,用戶(hu)打賞付(fu)費意(yi)愿增強,行業規模(mo)(mo)持續走(zou)高(gao)。據預測,2018年(nian)至(zhi)2022年(nian)游戲(xi)(xi)直(zhi)播行業將保(bao)持13%以上的(de)增長率,到(dao)2022年(nian),游戲(xi)(xi)直(zhi)播市場規模(mo)(mo)將達(da)到(dao)300億元左右。

市場規(gui)模的快速擴張(zhang)已(yi)然是無可(ke)爭辯的事(shi)實,用(yong)戶(hu)規(gui)模同樣也(ye)在繼續增(zeng)(zeng)長。據統計,2019年(nian)中國(guo)游戲(xi)直播平臺用(yong)戶(hu)規(gui)模達到3億人,較2018年(nian)增(zeng)(zeng)長15.4%。2020年(nian),疫情推動用(yong)戶(hu)規(gui)模繼續穩健增(zeng)(zeng)長。

同(tong)時,商(shang)業模式不(bu)斷拓展(zhan)。目前,直播(bo)業務收入仍(reng)是中(zhong)國獨立游戲(xi)(xi)直播(bo)平(ping)臺最重要(yao)的收入來源,占比90%以上。“隨著各平(ping)臺云(yun)游戲(xi)(xi)、直播(bo)帶貨(huo)等(deng)新型業務在2020年(nian)起(qi)步、快速發展(zhan),游戲(xi)(xi)直播(bo)的收入來源將更加多元化。”中(zhong)國音像(xiang)與數字出(chu)版協會副秘(mi)書長、游戲(xi)(xi)工委秘(mi)書長唐賈軍說。

除了收入多(duo)(duo)元化以外(wai),平臺內容也呈現出多(duo)(duo)元化。唐賈軍說,隨著賽事版權競(jing)爭日益激(ji)烈,各直播平臺在游戲直播和電競(jing)賽事之外(wai),不斷衍生(sheng)出娛樂、秀(xiu)場、電商(shang)、陪(pei)玩等內容模式,搭建(jian)多(duo)(duo)元化的(de)內容生(sheng)態(tai)。

新(xin)(xin)格局、新(xin)(xin)業態的不斷(duan)涌現,使得多方(fang)主體(ti)參(can)與的跨界市(shi)場(chang)競爭(zheng)進入白熱化階段。“2019年(nian)以來,沒有新(xin)(xin)的獨立(li)游戲直(zhi)播平臺成立(li),說明行業已逐漸趨于(yu)飽和,行業整體(ti)集(ji)中度不斷(duan)加(jia)強,游戲直(zhi)播下半場(chang)的競爭(zheng)仍然十(shi)分激烈(lie)。”唐賈軍(jun)說。

易觀互動娛樂(le)研究中(zhong)心研究總監董(dong)振指出,未來這一(yi)產業(ye)將面(mian)(mian)臨(lin)更加多維度、多元化的(de)競(jing)爭(zheng),包括(kuo)企(qi)業(ye)與企(qi)業(ye)之間(jian)、用戶與企(qi)業(ye)之間(jian)、用戶與內容之間(jian)的(de)競(jing)爭(zheng),形成點(dian)對面(mian)(mian)的(de)競(jing)爭(zheng)格局,而競(jing)爭(zheng)的(de)核心依然是優質內容。

游戲直播蓬勃發展

版權糾紛日漸增多

在網絡游戲直(zhi)播行業蓬勃發展的過程中,版權爭議可(ke)謂如影隨形。

在(zai)最初發展階(jie)段,游(you)戲直播(bo)行(xing)業并無版權意識,多為(wei)自發使用性(xing)(xing)質的行(xing)為(wei)。而現階(jie)段的游(you)戲直播(bo)案件糾紛日(ri)漸增(zeng)多,司法(fa)機(ji)關在(zai)相關司法(fa)判例中對游(you)戲直播(bo)的法(fa)律定性(xing)(xing)作出界定,網絡游(you)戲直播(bo)版權規范化(hua)取得實質性(xing)(xing)進展。

但是(shi)在唐賈軍看來(lai),行業整體上仍然面臨(lin)以下(xia)問(wen)題:

一是(shi)(shi)業內游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)侵(qin)權的(de)問(wen)題(ti)仍然(ran)大(da)量(liang)存在。目(mu)前雖然(ran)已(yi)有司法判決認(ren)定游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)畫面的(de)可(ke)版權性受到法律保(bao)護(hu),游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)應取得(de)游(you)戲(xi)研發商的(de)授(shou)權。但是(shi)(shi)在實踐中(zhong),無授(shou)權的(de)游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)行為仍然(ran)大(da)量(liang)存在,游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)侵(qin)權的(de)問(wen)題(ti)依舊是(shi)(shi)行業痛(tong)點(dian),游(you)戲(xi)研發商針對(dui)游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)平臺侵(qin)權提(ti)起的(de)訴(su)訟(song)(song),無論在訴(su)訟(song)(song)數量(liang)抑或訴(su)訟(song)(song)標的(de)上均呈現增長趨勢。

二(er)是實踐中很多(duo)(duo)游(you)(you)戲(xi)(xi)直播版權(quan)問(wen)題難以(yi)界定。由于(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)類型的(de)(de)產品(pin)多(duo)(duo)樣(yang)性以(yi)及(ji)直播類型的(de)(de)行為多(duo)(duo)樣(yang)性,哪些游(you)(you)戲(xi)(xi)直播畫面屬(shu)于(yu)法律所保護的(de)(de)作品(pin)范疇,游(you)(you)戲(xi)(xi)直播中游(you)(you)戲(xi)(xi)主(zhu)播進(jin)行演繹(yi)創作之后的(de)(de)權(quan)利屬(shu)性如何界定等,都是目前網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)直播版權(quan)保護過程中面臨的(de)(de)難點問(wen)題。

三是缺乏全國(guo)性的(de)法(fa)律法(fa)規(gui)或行業(ye)(ye)指引(yin)(yin)。雖然廣(guang)東省(sheng)高(gao)級人(ren)民法(fa)院于2020年4月13日(ri)發布(bu)《關于網絡游(you)(you)戲知(zhi)識產權民事糾(jiu)紛(fen)案件的(de)審(shen)判指引(yin)(yin)(試行)》,對游(you)(you)戲直播(bo)畫面構成作(zuo)(zuo)品的(de)審(shen)查、涉及(ji)游(you)(you)戲直播(bo)或錄播(bo)的(de)不正(zheng)當競爭行為進行了(le)明(ming)確的(de)規(gui)定,但該規(gui)定屬于地方(fang)(fang)(fang)性法(fa)院作(zuo)(zuo)出的(de)審(shen)判指引(yin)(yin)。從全國(guo)范(fan)圍來看,整個行業(ye)(ye)仍(reng)處于一種(zhong)自發性的(de)規(gui)范(fan)中,既沒有(you)法(fa)律法(fa)規(gui)的(de)明(ming)確規(gui)定給予(yu)各方(fang)(fang)(fang)主體保護或約(yue)束(shu),也缺少(shao)全國(guo)性行業(ye)(ye)規(gui)范(fan)的(de)明(ming)確規(gui)則給予(yu)各方(fang)(fang)(fang)主體行為指引(yin)(yin)。

四(si)是由于(yu)行業競(jing)爭等多重原因,在(zai)游(you)戲(xi)版(ban)權(quan)(quan)授(shou)權(quan)(quan)與(yu)(yu)(yu)合作(zuo)(zuo)(zuo)方面(mian)(mian)還存在(zai)壁壘和障(zhang)礙。在(zai)版(ban)權(quan)(quan)內容合作(zuo)(zuo)(zuo)方面(mian)(mian),目(mu)前也有游(you)戲(xi)廠商與(yu)(yu)(yu)游(you)戲(xi)直播(bo)平臺達(da)成全線游(you)戲(xi)內容授(shou)權(quan)(quan),但是由于(yu)市場壟斷(duan)與(yu)(yu)(yu)競(jing)爭加劇,各(ge)大游(you)戲(xi)研發(fa)商對于(yu)其在(zai)游(you)戲(xi)直播(bo)版(ban)權(quan)(quan)方面(mian)(mian)仍有非常大的(de)限(xian)制(zhi)。目(mu)前主要采取“自發(fa)性”保護手段,通過在(zai)與(yu)(yu)(yu)用戶簽訂的(de)相(xiang)關協議(yi)中,增加對主播(bo)這一特殊用戶的(de)限(xian)制(zhi)條(tiao)款,達(da)到保護自身權(quan)(quan)利(li)的(de)目(mu)的(de),版(ban)權(quan)(quan)授(shou)權(quan)(quan)與(yu)(yu)(yu)合作(zuo)(zuo)(zuo)還存在(zai)諸多問題。

顯(xian)然(ran),如何尊重版權,保(bao)護版權,規范新業態(tai)的(de)發展,已成為推動(dong)游戲(xi)(xi)行業健康(kang)發展亟待(dai)解(jie)決的(de)問(wen)題。其中一(yi)個(ge)最(zui)為重要的(de)問(wen)題是(shi)游戲(xi)(xi)連(lian)續(xu)動(dong)態(tai)畫面的(de)著作權法定(ding)性問(wen)題,這對于網絡游戲(xi)(xi)的(de)整體版權保(bao)護具(ju)有重大意(yi)義。值(zhi)得注意(yi)的(de)是(shi),目前的(de)司法判(pan)例已基本認同(tong)游戲(xi)(xi)連(lian)續(xu)動(dong)態(tai)畫面的(de)獨立作品屬性。

2017年4月,《奇跡MU》一(yi)案(an)中,上海知識(shi)產(chan)權法院首次將(jiang)(jiang)網絡(luo)游戲整體畫面認定為構成類(lei)(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)(zuo)品。其后,各(ge)地(di)法院相繼作(zuo)(zuo)出了將(jiang)(jiang)網絡(luo)游戲產(chan)生的(de)連續動態畫面認定為類(lei)(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)(zuo)品的(de)司法判決,如網易訴(su)廣州華(hua)多網絡(luo)科技(ji)有限公司侵害著(zhu)作(zuo)(zuo)權案(an)、《守望先鋒》訴(su)《英雄槍戰(zhan)》案(an)、《王者榮耀》短視頻侵權案(an)等,由(you)此明晰了對游戲版權的(de)保護(hu)導向。

廣東(dong)高院民(min)三庭(ting)庭(ting)長助理、庭(ting)辦負責人陳(chen)中(zhong)山介(jie)紹說,廣東(dong)高院在(zai)今年4月發布的(de)(de)《關于網絡游(you)戲(xi)知識產(chan)權(quan)(quan)民(min)事糾紛案件(jian)的(de)(de)審(shen)判指(zhi)(zhi)引(試行(xing))》明確(que),運行(xing)網絡游(you)戲(xi)某一時段所形成的(de)(de)連續動態畫面(mian),符合以類(lei)似(si)攝(she)制(zhi)電影的(de)(de)方法創作(zuo)的(de)(de)作(zuo)品構成要件(jian)的(de)(de),應予保護。該指(zhi)(zhi)引加(jia)大了對包(bao)括衍生行(xing)業經(jing)營者以及游(you)戲(xi)用戶在(zai)內的(de)(de)依法權(quan)(quan)益保護,通(tong)過更加(jia)明確(que)的(de)(de)審(shen)判指(zhi)(zhi)引來規范游(you)戲(xi)市場的(de)(de)競爭秩(zhi)序,保障游(you)戲(xi)產(chan)業的(de)(de)創新(xin)發展。

建立疏通化解渠道

實現多方協同共治

如何妥善解決游戲(xi)行業(ye)(ye)版(ban)(ban)權爭(zheng)(zheng)議,促(cu)進游戲(xi)行業(ye)(ye)健康發(fa)展?在唐(tang)賈軍看(kan)來,行業(ye)(ye)協(xie)會(hui)應充分發(fa)揮(hui)引導協(xie)調職能,推(tui)動網絡游戲(xi)直播行業(ye)(ye)版(ban)(ban)權相(xiang)關(guan)(guan)的全國性(xing)行業(ye)(ye)規(gui)范指(zhi)引的制(zhi)定,全面普及相(xiang)關(guan)(guan)法律法規(gui),引導各主(zhu)(zhu)體合法合規(gui)發(fa)展,并(bing)為行業(ye)(ye)內各個主(zhu)(zhu)體發(fa)生的版(ban)(ban)權糾紛建立疏通化(hua)解渠(qu)道(dao),促(cu)進相(xiang)關(guan)(guan)爭(zheng)(zheng)議糾紛的解決。

游(you)(you)戲(xi)(xi)研發(fa)商(shang)應(ying)保持積(ji)極開(kai)(kai)發(fa)合作的(de)心(xin)態(tai),游(you)(you)戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播能(neng)讓游(you)(you)戲(xi)(xi)產品獲得更(geng)加廣泛的(de)關注,游(you)(you)戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播行(xing)業(ye)的(de)快速發(fa)展(zhan),將反哺(bu)游(you)(you)戲(xi)(xi)行(xing)業(ye),促(cu)進游(you)(you)戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)的(de)進一步(bu)發(fa)展(zhan)。因此,游(you)(you)戲(xi)(xi)研發(fa)商(shang)應(ying)保持更(geng)為開(kai)(kai)放(fang)(fang)和合作共贏的(de)心(xin)態(tai),積(ji)極探索開(kai)(kai)放(fang)(fang)授權的(de)可(ke)能(neng)性,在兼顧社會效益(yi)和商(shang)業(ye)利益(yi)的(de)前提下,讓更(geng)多直(zhi)(zhi)播平臺能(neng)夠共同參與(yu)到行(xing)業(ye)精品游(you)(you)戲(xi)(xi)中來,從而促(cu)進行(xing)業(ye)的(de)繁榮發(fa)展(zhan)。

游(you)戲直播(bo)平臺應該樹立(li)正確的(de)行(xing)業發(fa)展理念,建(jian)立(li)規(gui)范(fan)的(de)直播(bo)秩序,不斷(duan)優化自身合規(gui)與風(feng)控制度,爭取為(wei)行(xing)業的(de)發(fa)展樹立(li)標桿。同時,也應加強對游(you)戲主(zhu)(zhu)播(bo)的(de)行(xing)為(wei)管理,規(gui)范(fan)其直播(bo)行(xing)為(wei),建(jian)立(li)平臺內(nei)部的(de)監督和處罰機(ji)制,定期開(kai)展主(zhu)(zhu)播(bo)的(de)思想教育和行(xing)為(wei)規(gui)范(fan)的(de)培訓工作,促使一(yi)線(xian)主(zhu)(zhu)播(bo)人(ren)員成為(wei)行(xing)業自律的(de)排頭兵(bing)。

游戲主播應該自覺提高從業規(gui)范化意識,加強踐行社會(hui)主義核心價值(zhi)觀,自覺遵守國家法律法規(gui)、政策要求(qiu),依法積極配(pei)合監管(guan),恪守職業道德,堅定抵(di)制不良行為。

“網絡游(you)戲直播市(shi)場前景廣(guang)闊,行(xing)業(ye)自身要承擔起社會責任(ren),在國家法律(lv)和政(zheng)策規(gui)定的(de)框(kuang)架下,做好(hao)行(xing)業(ye)規(gui)范自律(lv),多方共舉,營造(zao)風清(qing)氣(qi)正的(de)網絡空間,促進整個行(xing)業(ye)的(de)健康發展。”唐賈軍說。

網(wang)易游戲訴訟法務總(zong)監說(shuo),無論(lun)是游戲直(zhi)播還是游戲短視頻,都是以游戲內容(rong)為核心(xin)制作的內容(rong)。面對如此(ci)龐大的市場(chang),各方主體應追本溯(su)源,共同尋找行(xing)業(ye)(ye)發(fa)展有序規則,建立版權授權機(ji)制,促進行(xing)業(ye)(ye)發(fa)展。

騰訊公司游戲維權(quan)總監周高(gao)見指出,在已提請全國人大常委會會議第(di)二次(ci)審議的《中(zhong)華人民(min)共和(he)國著(zhu)作(zuo)權(quan)法(修正(zheng)案草(cao)案)》中(zhong),涉(she)及游戲直(zhi)播版權(quan)侵權(quan)的著(zhu)作(zuo)權(quan)界定(ding)法律依據爭議,已經(jing)得到(dao)了(le)(le)(le)充分(fen)解決(jue)。該草(cao)案二審稿還進(jin)一步完善了(le)(le)(le)作(zuo)品的定(ding)義和(he)類型,增加了(le)(le)(le)相關規(gui)定(ding)擬對(dui)視聽(ting)作(zuo)品的著(zhu)作(zuo)權(quan)分(fen)類保(bao)護。

今后,我國司法體系面對網絡游戲知識產(chan)權(quan)審理也(ye)將繼續(xu)發揮(hui)能(neng)動性。上海市浦東新區人(ren)民法院知識產(chan)權(quan)審判庭法官姜廣瑞(rui)提出,司法審判要面向產(chan)業規律,平(ping)衡市場參與主體利(li)益,建立(li)及時保護機制,注重對權(quan)利(li)人(ren)以及相關利(li)益的保護。

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