2020年十大最令人失望游戲榜單出爐 EA占據兩個席位
近日,外媒(mei)Gamerant評出了2020年十大最令人(ren)失望(wang)(wang)游(you)(you)戲(xi),在榜單中(zhong),有(you)很(hen)多(duo)游(you)(you)戲(xi)在發售(shou)前讓玩家們很(hen)期(qi)待(dai),但最終在發售(shou)時沒有(you)達到玩家的預期(qi),這也是這10款游(you)(you)戲(xi)成(cheng)為2020年10個最令人(ren)失望(wang)(wang)游(you)(you)戲(xi)的原因,本排(pai)名不分(fen)先后。
《漫威復仇者聯盟》
2018年(nian)的(de)(de)(de)《漫(man)(man)(man)威(wei)蜘(zhi)蛛俠(xia)》讓(rang)全世(shi)界看到(dao)了(le)(le)超級英雄游(you)戲的(de)(de)(de)成(cheng)功,于是(shi)水晶動力(li)和SE就推出(chu)了(le)(le)這部(bu)《漫(man)(man)(man)威(wei)復(fu)仇者(zhe)聯(lian)盟(meng)》,很多玩家(jia)認為《漫(man)(man)(man)威(wei)復(fu)仇者(zhe)聯(lian)盟(meng)》也能像《漫(man)(man)(man)威(wei)蜘(zhi)蛛俠(xia)》一(yi)樣(yang)出(chu)色(se)。但(dan)是(shi)由于加(jia)州森林大火和新冠疫情的(de)(de)(de)影響(xiang)迫開發團隊必須在家(jia)工作,游(you)戲也跳了(le)(le)票。但(dan)由于游(you)戲體驗,BUG重重等問(wen)題(ti),《漫(man)(man)(man)威(wei)復(fu)仇者(zhe)聯(lian)盟(meng)》遭受了(le)(le)巨大的(de)(de)(de)損(sun)失。實際上,自(zi)從9月份發售以來,《漫(man)(man)(man)威(wei)復(fu)仇者(zhe)聯(lian)盟(meng)》的(de)(de)(de)人數已(yi)經下降了(le)(le)96%,而且是(shi)PC玩家(jia)人數似乎在繼(ji)續增(zeng)長的(de)(de)(de)情況下。更糟糕(gao)的(de)(de)(de)是(shi),SE的(de)(de)(de)最新季度財務報告確認《漫(man)(man)(man)威(wei)復(fu)仇者(zhe)聯(lian)盟(meng)》虧損(sun)65億(yi)日元(yuan),并(bing)且游(you)戲銷(xiao)量僅達到(dao)了(le)(le)公司預期(qi)的(de)(de)(de)60%。
《眾神隕落》
《眾(zhong)神(shen)隕落(luo)》讓人失望的(de)(de)部(bu)分原因是(shi)(shi)市(shi)場營(ying)銷,游(you)戲(xi)(xi)市(shi)場運營(ying)通常會發布一些(xie)奇怪的(de)(de)簡短(duan)游(you)戲(xi)(xi)片段,但(dan)(dan)缺少許(xu)多玩(wan)家(jia)(jia)想了(le)解的(de)(de)核(he)心(xin)游(you)戲(xi)(xi)細節(jie)。不(bu)(bu)幸的(de)(de)是(shi)(shi),游(you)戲(xi)(xi)發售后(hou)獲得(de)了(le)評(ping)測(ce)方和(he)玩(wan)家(jia)(jia)們不(bu)(bu)冷不(bu)(bu)熱的(de)(de)評(ping)論,開發團隊對(dui)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)法進行了(le)重(zhong)新(xin)設計(ji)和(he)重(zhong)新(xin)利用,而并沒(mei)有(you)(you)真正做到在視(shi)覺外觀上(shang)感覺有(you)(you)所不(bu)(bu)同。雖然(ran)大多數玩(wan)家(jia)(jia)都認(ren)為戰斗(dou)是(shi)(shi)《眾(zhong)神(shen)隕落(luo)》的(de)(de)最(zui)亮點,但(dan)(dan)《眾(zhong)神(shen)隕落(luo)》還是(shi)(shi)遭受了(le)許(xu)多技術(shu)問(wen)(wen)題(ti)的(de)(de)困擾,包(bao)括幀(zhen)數下降、各種錯誤以及游(you)戲(xi)(xi)崩潰的(de)(de)問(wen)(wen)題(ti),這些(xie)東西只會進一步拖累游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)。
《魔獸爭霸3:重制版》
對(dui)于War3的(de)(de)(de)粉絲來(lai)說(shuo),經(jing)典的(de)(de)(de)RTS游(you)(you)戲(xi)《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸3:混亂之(zhi)治》是該系列中最受歡迎的(de)(de)(de)一款游(you)(you)戲(xi)因此,當暴(bao)雪(xue)在2018年宣布重(zhong)制時,粉絲們非常(chang)興奮。暴(bao)雪(xue)承諾將提供所(suo)有新(xin)的(de)(de)(de)畫面效果、改版的(de)(de)(de)角色(se)、全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)功能(neng)以及一個經(jing)過部分重(zhong)編以更好地(di)適應《魔(mo)獸(shou)世界(jie)》的(de)(de)(de)故事。
在跳票到(dao)2020年(nian)發售之后,粉絲們(men)真正得到(dao)的(de)游(you)戲內容(rong)缺少只有少部(bu)分是暴(bao)雪承諾的(de)樣子,糟(zao)糕的(de)設計選擇以及技術問題。粉絲的(de)反(fan)響令(ling)人難以置信,并引(yin)發了大規模的(de)差評轟炸,最(zui)終(zhong)使《魔(mo)獸爭霸3:重制版》在用戶評分上(shang)(shang)成為M站上(shang)(shang)排名最(zui)低的(de)游(you)戲,這一紀(ji)錄一直持續到(dao)幾個月后被《麥登橄欖(lan)球21》打破。
《熔爐》
作為(wei)亞馬遜Game Studios的原創FPS網(wang)游(you),亞馬遜希望依(yi)靠《熔(rong)爐(lu)》在Steam上免費游(you)玩(wan)吸引玩(wan)家(jia)(jia)(jia),在5月(yue)份發(fa)售后,《熔(rong)爐(lu)》沒能抓住玩(wan)家(jia)(jia)(jia),而且幾乎沒有受到玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的熱捧(peng)。出(chu)乎意(yi)料的是,一個月(yue)后開發(fa)團隊宣(xuan)布(bu)(bu),他們認為(wei)《熔(rong)爐(lu)》推出(chu)得(de)太早,并(bing)(bing)且缺(que)少許(xu)多重要(yao)功(gong)能,因此《熔(rong)爐(lu)》將(jiang)轉回(hui)Beta狀(zhuang)態。在游(you)戲未發(fa)布(bu)(bu)并(bing)(bing)推回(hui)測(ce)試(shi)版(ban)之(zhi)后,情況并(bing)(bing)沒有得(de)到改(gai)善。開發(fa)商Relentless Studios在10月(yue)份宣(xuan)布(bu)(bu),團隊做出(chu)了(le)艱難的決定,以終止(zhi)在《熔(rong)爐(lu)》的開發(fa)。該聲明未提及(ji)此決定的具(ju)體(ti)原因,但確實表(biao)明Relentless Studios已經無法(fa)為(wei)《熔(rong)爐(lu)》找(zhao)到健康或可(ke)持續的未來,并(bing)(bing)且宣(xuan)布(bu)(bu)服務(wu)器將(jiang)在11月(yue)9日永(yong)久(jiu)關閉。
《殺手13:重制版》
當Microids和PlayMagic宣布對(dui)這款(kuan)育碧(bi)的(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典作品進(jin)行新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)(zhong)制(zhi)時,這款(kuan)2003年倍受玩家(jia)(jia)歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)射擊游(you)(you)戲在2019年重(zhong)(zhong)(zhong)煥新(xin)生。也許部分玩家(jia)(jia)會對(dui)《殺(sha)手13:重(zhong)(zhong)(zhong)制(zhi)版》感到(dao)興奮,但最終產品可(ke)能比任何人(ren)想象的(de)(de)(de)(de)(de)都要糟糕。最大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)變化是藝術風(feng)格(ge),從本(ben)質上去除了(le)(le)原始人(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)性格(ge),并(bing)以透明陰影的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)色(se)模(mo)型(xing)代替了(le)(le)角(jiao)色(se)模(mo)型(xing),而游(you)(you)戲還出(chu)現(xian)了(le)(le)驚人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)術問題和錯(cuo)誤(wu),這只會進(jin)一步拖累游(you)(you)戲體驗,包括差勁的(de)(de)(de)(de)(de)AI,可(ke)視彈出(chu)窗口等。問題過于(yu)嚴重(zhong)(zhong)(zhong)之后(hou),PlayMagic和Microids發表了(le)(le)聯合聲明,向粉絲們道歉,并(bing)承諾修復(fu)游(you)(you)戲。
《NBA 2K21》
近(jin)年(nian)來,2K系列體育游(you)(you)戲(xi)的(de)粉絲們(men)發現這(zhe)些系列游(you)(you)戲(xi)長期存在(zai)(zai)著大(da)量(liang)問題(ti),從翻車(che)的(de)《WWE 2K20》到最新(xin)的(de)NBA 2K游(you)(you)戲(xi),似乎都非常重視(shi)氪金,并且會出現大(da)量(liang)技(ji)術問題(ti)和BUG。有人希望今年(nian)的(de)NBA游(you)(you)戲(xi)能夠扭轉2K體育游(you)(you)戲(xi)的(de)狀況,這(zhe)在(zai)(zai)很大(da)程度(du)上要歸功于《NBA 2K21》的(de)次(ci)世代版本,但是玩家(jia)發現《NBA 2K21》還是沒有達(da)到預期。大(da)家(jia)也(ye)(ye)已經不想為70美(mei)元的(de)游(you)(you)戲(xi)買單了,但是在(zai)(zai)發售之后(hou),《NBA 2K21》的(de)新(xin)投籃條受到了很多批(pi)評,包括作為代言人的(de)波特(te)蘭開(kai)拓者隊當家(jia)球(qiu)(qiu)星達(da)米安(an)·利拉德。同時,《NBA 2K21》次(ci)世代版無(wu)法跳過的(de)廣告,WNBA球(qiu)(qiu)員無(wu)法使用新(xin)的(de)模式(shi),勇士隊的(de)安(an)德魯(lu)·威金斯等某些角色模型(xing)又(you)出現大(da)量(liang)問題(ti)等等,這(zhe)也(ye)(ye)讓(rang)玩家(jia)們(men)的(de)失望情緒在(zai)(zai)11月達(da)到最高點(dian)。
《麥登橄欖球21》
作為刷新了(le)《魔(mo)獸爭霸3:重制版》在M站上(shang)玩(wan)家評(ping)分新低的(de)NB作品,《麥登橄(gan)(gan)欖球21》意料之中(zhong)的(de)被玩(wan)家狂噴。雖然(ran)說,《麥登橄(gan)(gan)欖球21》最終(zhong)在8月成為美(mei)國(guo)最暢銷的(de)游(you)(you)戲。但(dan)是,游(you)(you)戲的(de)各種錯誤、缺乏打(da)磨以(yi)及游(you)(you)戲問題(ti)(ti),其中(zhong)包括玩(wan)家模型(xing)故障,奇怪的(de)物(wu)理效果問題(ti)(ti)和游(you)(you)戲性能(neng)問題(ti)(ti)等(deng)等(deng),這些事實讓(rang)玩(wan)家們大(da)呼EA不要(yao)再(zai)“禍害”《麥登橄(gan)(gan)欖球》了(le)。
《崩解》
作為前《光環》系(xi)列創(chuang)始人(ren)新工作室V1 Interactive的(de)(de)首個(ge)作品,《崩解(jie)(jie)》給玩家(jia)們(men)帶(dai)來(lai)了很大期望,比(bi)如可與《光環》等一(yi)些最好(hao)的(de)(de)科(ke)幻射擊(ji)游戲相媲美。《崩解(jie)(jie)》給大家(jia)帶(dai)了一(yi)個(ge)科(ke)幻故事,并(bing)將第(di)一(yi)人(ren)稱射擊(ji)與實時策(ce)略元素結合(he)在(zai)一(yi)起(qi)。《崩解(jie)(jie)》的(de)(de)出(chu)現(xian)并(bing)沒有(you)引起(qi)太大的(de)(de)轟動(dong)。游戲的(de)(de)評論大多參差不齊,許(xu)多人(ren)說(shuo),本作的(de)(de)創(chuang)意很有(you)趣,但(dan)給玩家(jia)的(de)(de)體驗無法發揮其潛力,而且感覺有(you)些膚(fu)淺。許(xu)多角色都是一(yi)維的(de)(de),有(you)些枯燥,更糟糕的(de)(de)是,游戲的(de)(de)玩家(jia)數(shu)似乎(hu)很快枯竭,推出(chu)僅幾個(ge)月后,V1 Interactive宣布《崩解(jie)(jie)》多人(ren)模(mo)式即將停(ting)止支持(chi),最終在(zai)11月17日全(quan)面(mian)結束。
《速(su)度與(yu)激情(qing):十字路口》
2003年開始的《速(su)度(du)與激(ji)情》系列已經(jing)經(jing)歷許多(duo)(duo)年的發展,如(ru)今已完全成為了絕對的賺錢機器(qi)。當然就很適合改編成游戲(xi)。當《速(su)度(du)與激(ji)情:十字(zi)路口(kou)》在TGA 2019公布時,粉(fen)絲(si)自然感(gan)到非常(chang)高興。本作由之前打造過(guo)《賽車計劃(hua)》和《極(ji)品飛(fei)車13:變速(su)》的Slightly Mad Studios開發。然后有點奇(qi)怪的是《速(su)度(du)與激(ji)情:十字(zi)路口(kou)》發售后迎來(lai)了媒體和玩家的普遍負面(mian)(mian)評論(lun),許多(duo)(duo)人(ren)將(jiang)其(qi)稱為2020年最糟糕的游戲(xi)。與電影(ying)不同的是,《速(su)度(du)與激(ji)情:十字(zi)路口(kou)》似乎(hu)缺少那些刺(ci)激(ji)戲(xi)劇性場景(jing)、激(ji)動人(ren)心的時刻等等,大多(duo)(duo)數內容都變得簡單而(er)乏(fa)味。同樣糟糕的是,游戲(xi)的畫面(mian)(mian)似乎(hu)已經(jing)過(guo)時,甚至很多(duo)(duo)人(ren)稱其(qi)為手游畫質。
《料理媽媽:烹飪之星(xing)》
《料(liao)理(li)媽(ma)(ma)(ma)媽(ma)(ma)(ma)》系列于2006年在(zai)(zai)NDS上首次亮(liang)相(xiang),今年,Switch推出(chu)了(le)《料(liao)理(li)媽(ma)(ma)(ma)媽(ma)(ma)(ma):烹(peng)飪之星》這款第六個主線作品,但(dan)是本作很(hen)快就偏離了(le)正軌。在(zai)(zai)發售僅幾個小時后,開發商Planet Entertainment與IP持有人(ren)Office Create之間(jian)出(chu)現法律分歧,之后就從任天堂eShop中刪(shan)除了(le)《料(liao)理(li)媽(ma)(ma)(ma)媽(ma)(ma)(ma):烹(peng)飪之星》。令很(hen)多人(ren)感(gan)到困惑(huo)的是,《料(liao)理(li)媽(ma)(ma)(ma)媽(ma)(ma)(ma):烹(peng)飪之星》的發售沒有公開公告(gao)或新聞(wen)稿(gao),導(dao)致許多人(ren)質疑這款游戲的真實性(xing)。Office Create公開譴(qian)責違反合同的行為,指責開發人(ren)員(yuan)在(zai)(zai)發布產(chan)品之前(qian)終止其使(shi)用IP的許可。
更糟糕的(de)是,有消息稱(cheng)該游(you)戲(xi)使(shi)用了一種特(te)殊的(de)區塊鏈技術,可以(yi)充當加密貨幣挖掘和數據收集工具,而玩家(jia)卻(que)不(bu)知道這(zhe)種事情是什(shen)么(me)時(shi)候發(fa)生的(de)。盡管游(you)戲(xi)發(fa)行商否認(ren)了這(zhe)些(xie)謠言,但這(zhe)并沒(mei)有阻(zu)止人們(men)嘗(chang)試將其與以(yi)下事實聯系起來:當游(you)戲(xi)進行時(shi),有多個Switch開(kai)始過(guo)熱的(de)情況。無論(lun)如何,《料理(li)媽(ma)媽(ma):烹飪之星》都很令人失(shi)望。