青島人注意啦!你玩的手游可能就是“本土產”
2015年,游戲行業的寒冬
作為創意產業,游戲行業對人才的依賴性毋庸置疑。在青島,一個熟練的游戲開發人員月薪在一萬元左右。美術設計人員月薪六七千元,水平較高的可以達到兩萬元以上。隨著企業用工成本不斷提高,二三線城市游戲行業的薪資開始看齊甚至超越一線城市。
“企業的流量成本也水漲船高。”多年從事游戲行業投資的張明告訴記者,單個用戶的獲取成本從之前的幾元,增長到現在的幾十元到上百元。
成本高企,行業也在2013年進入“高熱”狀態。回憶起2013年、2014年整個行業的狂熱狀態,漢景奎說:“同一種游戲可能有好幾千家都在做,沒有多少人真正研究產品。做不下去了就換投資方,一款游戲完成時可能已經倒了好幾手。”
泡沫很快破滅。2015年的冬天,也是整個游戲行業的寒冬。創業公司倒了一大批,行業迎來拐點,騰訊、網易等大公司壟斷了資金、人才和渠道,小公司的創業窗口期結束。青島的游戲企業數量,從巔峰時期的20多家,銳減為不到10家。
2015年以后:市場進入冷靜期
2013年、2014年的狂熱期過后,國內游戲市場回歸理性,一批小的“手游”制作團隊被擠出市場,存活下來的企業也開始“瘦身”。
在游戲從電腦端向手機端轉移的浪潮中,美天公司沒有找到合適的轉型方式,游戲業務開始收縮,漢景奎表示將退出游戲行業。當年與他一起創業的徐延照,在線下發展了一只籃球隊,將線上游戲與線下比賽相結合,做用戶的經營和維護。
藍飛公司在2015年一度陷入低谷,進行了裁員和產品線調整,2016年成功登陸“新三板”,推出的游戲產品受到騰訊、愛奇藝、蘋果的青睞。
也有新公司“逆流而上”。2011年,楊磊回到青島創辦愛維互動公司,一開始只做外包業務,后來在行業遇冷的2015年開始做自主研發,2016年推出“二戰”題材“手游”《鋼鐵雄獅》,順利拿到了300萬元的游戲授權金,下載量達到100萬。另一款《鋼鐵榮耀》即將上線,目前已獲得搜狐100萬美元授權金。
未來:從“小眾”走向“大眾”
在青島,追求個性化、新奇感的95后、00后,正在讓一些原本小眾化的網游產品變得大眾化。而這成為“獨立游戲”的發展機遇。目前,“獨立游戲”已在國際市場上走紅,未來兩三年內,國內市場或將迎來爆發期。
藍飛公司開發的《loner》就是一款“獨立游戲”,在這款游戲中,唯美音樂、孤獨飛行、凄美愛情、反戰主題、《2001太空漫游》美學風格……在用戶體驗上近似看電影,在玩法和藝術表現上都與傳統游戲迥異。這款游戲獲得了蘋果和谷歌兩大公司的全球“雙推薦”,游戲中的13首原創背景音樂還引起唱片公司的注意,被滾石音樂公司單獨買下版權。
楊磊認為,在體量大的重型游戲方面,小公司很難跟大公司競爭,而在“獨立游戲”等輕競技類游戲、垂直領域游戲上,小公司仍然有機會。“游戲不光是用來玩的,也可以有思想性和藝術性。后續開發的游戲,我們會更多地將情感、人性、對戰爭的反思帶入游戲,讓用戶通過游戲了解真實的歷史、戰爭的殘酷,讓我們的游戲產品從小眾一步步地走向大眾。”
(記者 張淼淼)