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《王者榮耀》月活躍用戶量下降 MOBA手游創業熱潮重現

來源: 新京報 時間: 2017-10-27 10:04:37

巔峰期已過,日活、月活雙下降;創業者瞅準直播、培訓等商業模式;多家制作團隊布局同類MOBA手游


圖片來源于網絡

王者榮耀的別名,是“時間黑洞”。

根據第三方數據公司伽馬數據的統計,這款用戶超兩億,日活用戶超過5000萬,曾經被人民日報、新華社八次點名批評的現象級游戲, 在2017年前三個季度中已經為騰訊創造了170億元的收入。

僅僅是一款英雄人物的皮膚,就能讓騰訊一天收入1.5億。近日,《王者榮耀》還宣布即將登陸美國市場。

然而任何一款游戲都有觸及天花板的時刻。近日,數據機構公司Quest Mobile和極光大數據都發布了9月份移動應用市場的數據報告,這兩份報告雙雙顯示《王者榮耀》在DAU、MAU和留存上都開始出現了下降趨勢,《王者榮耀》,進入了它的瓶頸期。

較之6月份,《王者榮耀》的MAU(月活躍用戶)下降了457萬,DAU(日活躍用戶)下降了210萬。

“王者榮耀的巔峰時期已經過了。騰訊要做的是,如何維持巔峰的狀態。”業內知名的游戲玩家社區撈月狗CEO痞子狼說。撈月狗主營游戲數據和用戶社群,主要為魔獸世界、英雄聯盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者榮耀,包括現在正火的絕地大逃殺等多款網游產品建立第三方數據平臺。

在上半年王者榮耀IP大熱時,大批游戲創業者試圖作為第三方平臺搶占這個市場,創業方向涵蓋了內容、電競、數據平臺、陪玩帶打服務等等;同時,多家游戲制作團隊也已經開始布局同類MOBA(多人在線戰術競技游戲)手游。王者榮耀的觸頂,給他們帶來的會是危機,還是新的想象空間?

玩家疲憊難撼穩固地位

“最密集時,我一天能玩十幾場,大概六個小時。做夢都是血條在掉。”小蘭說。

從接觸王者榮耀到現在,已經過去了五個月。可她最近已經有兩周沒有打開過游戲。“工作太忙了。”

她此前沒有游戲習慣,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者榮耀》“熟人社交”的個例。

“有時候上了游戲,就是為了看朋友在不在線。”王碩笑談,高中畢業五年多,玩《王者榮耀》時是和同學交流最頻繁的時間。《王者榮耀》借勢騰訊的社交屬性,把大批流量匯集到一個IP上。甚至帶動了之前毫無游戲習慣的人加入了《王者榮耀》。

那大家為什么不玩兒了?

“《王者榮耀》畢竟是手游。生命周期不會有傳統端游這么長,英雄數量也都比較少,現在也就70多個。”痞子狼此前預測,《王者榮耀》的生命周期應該在7年左右。這種預測,是基于英雄聯盟等游戲的火爆時間推斷得出的。

王者榮耀的S8賽季已經快結束。玩過了一個賽季,到了一個段位后很難有所突破后,出現棄坑(棄玩)很正常。最火熱的潮流期已經過了。

“新版本太渣,開學季到了,這些都會有影響。”天銳還是學生,他認為手游適合對自己操作不自信或者對游戲沒有那么鉆研的玩家,所以游戲本身的設置非常重要。

但目前在國內的手游市場上,王者榮耀仍舊是當之無愧的第一。9月份的MAU為1.7769億,DAU為5524萬,甩開第二名的《開心消消樂》不少。

熟知游戲產業的痞子狼并不很悲觀,傳統的MOBA類游戲例如英雄聯盟與DOTA2,剛出世時也引起了一陣風潮,也都會逐漸進入遇冷期。但隨著新英雄的推出,新版本的更新,打法的變動,也會重新喚醒一波用戶。

“很多人沒有游戲習慣。小白玩家本來很多都是玩一票就走人。目前不少三四線城市的用戶也都在玩王者榮耀,普及率已經不是問題。”痞子狼分析,王者榮耀巔峰期在上半年已經達到過了,后面需要做的是維持巔峰期。

“在出現下一個時間黑洞級的產品前,王者榮耀地位還是穩固的。”原子創投的投資總監卯升曄說。

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