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要想成為電競“頭號玩家” 需了解這三件事兒

來源: 新華網 時間: 2018-04-03 22:31:38

北京大學《電子游戲通論》課(ke)程(cheng)內容簡介。(圖(tu)片來源:澎湃新聞網)

二(er):職業電(dian)競不是(shi)“想打就打”

“競”字(zi)意味著(zhu)(zhu)激(ji)烈的(de)競爭,意味著(zhu)(zhu)不是拿著(zhu)(zhu)手機隨手玩一玩的(de)消(xiao)遣行為。

統計(ji)顯(xian)示,當前中(zhong)國電子競(jing)技領域參(can)(can)與者(zhe)高(gao)(gao)達1.24億人,可是真正(zheng)能(neng)叫得出(chu)名(ming)字(zi)的高(gao)(gao)級別(bie)玩家(jia)只有數百人。從(cong)比例來看,參(can)(can)與者(zhe)變成高(gao)(gao)級別(bie)玩家(jia),難(nan)度(du)不亞于高(gao)(gao)中(zhong)生考(kao)上重(zhong)點高(gao)(gao)校。

更(geng)現實的是(shi),電競對于手腦協調、反應速度、策略制定等(deng)要求很高,也就需(xu)要高強(qiang)度腦力勞動和(he)長時間集中精力。換(huan)句(ju)話說,需(xu)要年(nian)輕狀態,而且是(shi)有天賦的年(nian)輕狀態。

電競選(xuan)手的職業生涯黃金期很短,常常是20歲(sui)左(zuo)右迎來尖(jian)峰(feng)時刻,但(dan)五六年后很可能就“技不如人(ren)”。

新(xin)華(hua)網(wang)去(qu)年曾經專訪過電競(jing)圈(quan)(quan)的三位頂尖高手(shou)(shou),其中一(yi)(yi)位當(dang)時28歲(sui)的選(xuan)手(shou)(shou)正在考慮退(tui)役,為(wei)自己的將來盤算。他想找一(yi)(yi)份力所能及的工作,過上“正常人(ren)的生(sheng)活”。另一(yi)(yi)位選(xuan)手(shou)(shou)則(ze)在21歲(sui)就(jiu)選(xuan)擇退(tui)役。(見(jian):專訪電競(jing)圈(quan)(quan)三位“絕(jue)世高手(shou)(shou)”,為(wei)你揭示(shi)一(yi)(yi)個(ge)真實的電競(jing)江湖)

職業(ye)選手最能體會電(dian)競與(yu)游戲的區別。電(dian)競和其他運動相似(si),均需要(yao)刻苦(ku)訓練(lian),某(mou)種(zhong)程度(du)上會顯得(de)枯(ku)燥乏(fa)味,與(yu)世(shi)隔絕。

上述文章提到(dao),電競選(xuan)(xuan)手(shou)多在(zai)電競俱樂部基地訓(xun)練。多位選(xuan)(xuan)手(shou)圍繞長條形桌(zhuo)子而坐,桌(zhuo)旁的白板上寫(xie)著(zhu)每日的訓(xun)練計劃(hua)。部分選(xuan)(xuan)手(shou)每日訓(xun)練時間(jian)(jian)超過12小時,休(xiu)息時間(jian)(jian)延遲至凌晨兩(liang)三點。

三:想拿(na)金牌得選對(dui)電(dian)競項目(mu)

電子(zi)競技的(de)火爆勢頭不可(ke)抵擋(dang),傳統體育界逐(zhu)漸(jian)向其打開大門。

去年4月,亞(ya)奧理事(shi)會(hui)宣布(bu)電(dian)(dian)子(zi)競技在(zai)2022年杭州亞(ya)運會(hui)上成為正(zheng)式比(bi)賽項目。同年10月,國際(ji)奧委會(hui)發布(bu)了一則(ze)聲明(ming),表示(shi):“具有競爭(zheng)性的電(dian)(dian)子(zi)競技,可以被認(ren)為是一種(zhong)體育(yu)運動。”國際(ji)奧委會(hui)主席(xi)巴赫曾(ceng)表示(shi),在(zai)拒絕暴(bao)利的前提下,國際(ji)奧委會(hui)未來可以考慮擁(yong)抱電(dian)(dian)子(zi)競技。

不過電子競技不同(tong)于電子游戲。電競成為(wei)體育項目,就需要(yao)有明確的規則約(yue)束,倡導與體育相適應的價值(zhi)觀。

不(bu)可否認,一(yi)些游戲(xi)含(han)有暴力、殺戮(lu)等內容,與體育價值相(xiang)悖,因此廣受(shou)詬病。

比如10月27日,中國音像與數字出版協會(hui)(hui)游戲出版物工作委員會(hui)(hui)官(guan)方網站上表示,因游戲內容血腥暴力,主(zhu)管機(ji)構對“大(da)逃殺”類游戲明確持否定(ding)態度。

國際(ji)奧(ao)(ao)委會委員安吉拉·魯杰羅今(jin)年3月表示,“我們對電(dian)子競技進(jin)入奧(ao)(ao)運非常嚴格,比如FPS類游戲(xi)(第一人稱射(she)擊(ji)類游戲(xi))就很(hen)難(nan)讓電(dian)競真正變成一個奧(ao)(ao)運項目,電(dian)子競技需要一些(xie)體現友誼、卓(zhuo)越和尊重的、能令奧(ao)(ao)運更加多元(yuan)化的項目。”

這意(yi)味著相(xiang)比(bi)于(yu)槍擊、殺(sha)戮,足球、籃球等不含暴力(li)元素(su)的游戲更(geng)符合奧運會非(fei)歧視(shi)、非(fei)暴力(li)的理念,有(you)更(geng)大機(ji)會闖入未來的奧運項目。

事實上,國(guo)際(ji)足球(qiu)聯合會、美國(guo)男子(zi)職(zhi)業籃球(qiu)聯賽都已經為電競(jing)產(chan)業開了“綠(lv)燈”,推出(chu)了電競(jing)項目,電子(zi)競(jing)技已經走向了多個全球(qiu)主(zhu)要賽事平(ping)臺。(陳俊松 程瑤)

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